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            為什么不用Solidworks等軟件來做機械動畫?

                    前文說到,我們推薦使用3dsmax,AfterEffect等軟件來做機械動畫。我們群里,好多人都是機械出身,很多人也都來問,為什么不用Solidworks等軟件來做機械動畫,本篇文章,我們就來詳細說說原因。
            就我自身而言,接觸Solidworks大概是在2006年。一說年份,就知道很早了,那時候我在上大學。后來工作了,也是天天使用該軟件,并且還使用它來做機械動畫。所以,關于Solidworks,還是有點發言權的。
            實話說,Solidworks做機械模型,那還是非常不錯的。特點就是易學易用,能滿足大部分機械設計的需求。它也有自己的動畫表現系統,但是確實是非常的弱。
                    模型方面,我們在做機械動畫的時候,所要建立的模型,機械模型當然是重點,輔助的模型也必不可少。比如廠房,草木,河流,水,天空,山川等等。如果你對Solidworks很熟悉的話,就應該知道,要是用它來做樹木,那非累死不可。
                     材質,燈光,渲染方面,這三者放在一起說,因為他們決定著機械動畫最后的品質。實話說,Solidworks有材質系統,不過多是從機械設計的角度來考慮的,比如鋼,會給你它的密度,強度,硬度等等,但是外觀表現,就沒有了。燈光方面,也有,同樣可控性不強。渲染方面,雖然早就有PhotoView360了,但是渲染效果,單幀還不錯,做動畫的話,就不行了。
                     特效方面,更是沒法說了,因為根本就沒有這功能。比如煙,水,火,氣這些常見的特效,根本做不出來。別說這,連個粒子系統都沒有。你想做一群石頭,都沒辦法。
                     通過以上對比來看,您大概已經知道為什么不用Solidworks等軟件來做機械動畫了,畢竟它被開發的初衷就是做機械設計,而不是機械動畫。

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